
4

2 semaines

Unity
Glutony
Glutony est un runner fait sur Unity en deux semaines. Vous incarnez un dragon rebut de la société mais qui a un bon fond. Pour le prouver, vous allez sauver la princesse retenue dans une tour. Cependant, lorsque la princesse vous voit, elle crie et ne veux pas être sauvée. Du moins pas par vous ! A bout vous décidez de prendre ce rôle de rebut et vous mangez la princesse.

Mission
J'ai été le seul programmer à développé ce jeu. J'avais deux Game Designers et deux Game Art dans mon équipe. J'ai dû donc faire l'intégralité du game play, l'intégration d'un système de modification facile des variables pour les GD, set up un git et faire les intégrations des assets des Game Art.
Play through
Le player peut marcher, sauter, planner, aspirer des objets dans son ventre et les recracher.

Ce que j'ai appris
Ce fût le premier jeu en groupe avec tous les métiers du jeux vidéo (GP, GD et GA) ce qui m'a donné beaucoup d'expérience pour le travail d'équipe. C'était aussi la première fois que j'ai intégré des assets sur Unity notamment les assets 3D.