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1 mois

Unreal 5
Selvage
Selvage est un jeu FPS développé sur une durée d'un mois. Il est inspiré de Doom dont le but est de survivre et finir tous les niveaux. Il faut savoir bien gérer sa vie mentale et physique tout en tuant des monstres et s'approvisionner en munitions.

Mission
Lors du développement de ce jeu, j'ai développé certaines features dont deux ennemis (le crawler et le smiler). J'ai appliqué tout le twiking des armes, créé un masque à gaz, une zone toxique, un système de respawn, de points de vie, de munitions et de multiplications des dégâts en fonction des ennemis et des armes. Pour finir j'ai codé des barils explosifs.

Crawler
Le crawler est un monstre qui va sauter de manière aléatoire sur un mur proche de lui. Si le joueur est assez proche, il le traquera pour pouvoir lui sauté dessus et le dévorer !


Smiler
Le Smiler est un monstre qui est statique et attend que vous soyez assez proche pour vous tirer dessus avec trois tirs distincts.
Barils
Les barils ont des points de vie. Lorsque ces points de vie tombe à 0, ils explosent faisant des dégâts autour d'eux et font exploser après un délais les autres barils proches.


Masque à gaz
Le masque à gaz est un objet à ramasser. Une fois obtenu, il va s'activer automatiquement lors de l'entrée d'une zone toxique. Si le joueur reste trop longtemps ou qu'il quitte la zone toxique, le masque à gaz disparaîtra.
Ce que j'ai appris
Ce projet est le premier jeu que j'ai développé sur Unreal engine 5. J'ai appris lors de ce projet à bien communiquer avec mon équipe, à gérer les différents problèmes que l'on peut rencontrer dans un projet d'un mois avec 9 personnes ayant des personnalités et des visions différentes. Ce fût une très bonne expérience!
Lien itch.io : https://nuclos.itch.io/selvage